新华网北京6月26日电(记者 周伟)文化部、商务部近日联合发布文件,针对网络游戏虚拟货币管理中使用范围缺乏限制、市场行为缺乏监管、缺乏保护等新问题。《关于加强网...
文化部令第 27 号,文化部令第 32 号修订)),本指南是专门制定的。一、申报条件(一)“网络游戏虚拟货币发行人”是指发行并提供虚拟货币使用服务的网络游戏运营...
根据《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理的通知》(文市发[2009]20号),根据《国务院关于确需保留的行政审批事项设立行政许可的决定》(国务院令第41...
新华社成都,1月12日(记者 刘海)在短短10天内,一家公司多次从一家公司的7个在线游戏充值账户中窃取虚拟货币,并使用虚拟货币购买游戏积分卡出售以换取金钱,构成...
现在最流行或者下一个大事件会是什么?区块链游戏。我们习惯了关于区块链将如何改变金融世界的文章,但今天的重点是区块链对游戏世界也有潜在的影响。这是因为它不仅会彻底...
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区块链技术正在彻底改变数字物品的所有权。不可替代代币(NFT)乍一看似乎与加密货币相似,但它们的不同之处在于一种代币不能兑换成另一种代币。每个NFT代表一个独特...
我们邀请所有托管人和社区成员收听我们即将于 6 月 19 日星期三下午 6:30(UTC)举行的 Twitter Space 圆桌讨论。 Evan Dean(...
根据《网络游戏管理暂行办法》和《网络文化管理暂行条例》(文化部令第49号),从事网络游戏、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏运营活动。非关...
12昨天,文化部官方网站发布了《文化部关于加强事中事后监管的通知》(以下简称《通知》),规范网络游戏运营,加强事中事后监管。该通知自2017年5月1日起生效。通...